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我的世界虚无世界3扎尔格母星在哪

游戏资讯 2025年03月02日 10:35 41 协作者

1/900的概率

10

1

2

3.5版本前

3.5版本前:扎尔格母星是月球维度的心结构之一,包含扎尔格和卓普的刷怪箱。

3.5版本后:因月球维度重置,该结构被移除,相关生物和功能转移至**扎尔号(Zal Ship)**中6。

3.5版本前:扎尔格母星是月球维度的心结构之一,包含扎尔格和卓普的刷怪箱。

3.5版本后

3.5版本后,通过维度重置优化生成逻辑,将内容整合至扎尔号,提升结构丰富度9。

3.5版本后:因月球维度重置,该结构被移除,相关生物和功能转移至**扎尔号(Zal Ship)**中6。

6

76级

9

Y=附近

一、生成维度与位置

三、生物与机制

二、结构特征与内部组成

五、背景与版本演变

优先覆盖原结构

内部结构

内部结构:

半球内部中心区域有两个扎尔格刷怪箱,需玩家通过侧面空洞进入下层空间。

空洞位置通常位于半球底部或侧壁,需注意落害。

半球内部中心区域有两个扎尔格刷怪箱,需玩家通过侧面空洞进入下层空间。

空洞位置通常位于半球底部或侧壁,需注意落害。

半球内部中心区域有两个扎尔格刷怪箱,需玩家通过侧面空洞进入下层空间。

半球顶部生成两棵月球树,树干底部隐藏卓普刷怪箱,用于生成低等级狩猎生物卓普5。

卓普刷怪箱

卓普(Zorp)

卓普(Zorp):

生成于月球树底部的刷怪箱,需狩猎等级级方可攻击。

掉落物包括基础材料,适合初期资源积累0。

扎尔格(Zarg):

生成于半球内部刷怪箱,需狩猎等级82级(3.2版本前)或76级(3.2版本后)才能害。

高等级限制使其成为后期挑战目标,掉落物包含稀有装备如领域套装(概率受幸运效果影响)102。

卓普(Zorp):

生成于月球树底部的刷怪箱,需狩猎等级级方可攻击。

掉落物包括基础材料,适合初期资源积累0。

四、探索注意事项

在《我的》虚无3(Advent of Ascension 3)模组中,扎尔格母星是一个具有独特机制和挑战性的生成结构,其位置与探索方式需结合模组版本及维度特性综合理解。以下为详细解析:

垂直坐标

垂直坐标:通常生成在Y=附近,但可能因地形调整略有偏差。

外观设计

外观设计:

边缘由闪烁石栅栏围成,表面覆盖月球维度的特有方块。

半球顶部生成两棵月球树,树干底部隐藏卓普刷怪箱,用于生成低等级狩猎生物卓普5。

内部结构:

半球内部中心区域有两个扎尔格刷怪箱,需玩家通过侧面空洞进入下层空间。

空洞位置通常位于半球底部或侧壁,需注意落害。

结构覆盖规则:

若扎尔格母星与其他结构(如地牢、矿洞)重叠,优先覆盖原结构,但**太空角斗场(Space Arena)**除外。

外观设计:

边缘由闪烁石栅栏围成,表面覆盖月球维度的特有方块。

半球顶部生成两棵月球树,树干底部隐藏卓普刷怪箱,用于生成低等级狩猎生物卓普5。

巨型中空半球体

扎尔号

扎尔格刷怪箱

扎尔格攻击附带高额害,建议穿戴抗性装备2。

扎尔格母星

扎尔格母星关联两种心狩猎生物,需注意等级要求:

扎尔格母星呈现为巨型中空半球体,具有以下细节:

扎尔格母星是**月球维度(Lunalus)**中的自然生成结构。

扎尔格母星的设计融合了虚无3对“探索”的主题诠释:

扎尔格(Zarg)

扎尔格(Zarg):

生成于半球内部刷怪箱,需狩猎等级82级(3.2版本前)或76级(3.2版本后)才能害。

高等级限制使其成为后期挑战目标,掉落物包含稀有装备如领域套装(概率受幸运效果影响)102。

掉落物包括基础材料,适合初期资源积累0。

早期版本(如3.2前)中,扎尔格母星是月球维度的标志性探险目标。

3.5版本后,通过维度重置优化生成逻辑,将内容整合至扎尔号,提升结构丰富度9。

早期版本(如3.2前)中,扎尔格母星是月球维度的标志性探险目标。

月球树

模组更新

模组更新:

早期版本(如3.2前)中,扎尔格母星是月球维度的标志性探险目标。

3.5版本后,通过维度重置优化生成逻辑,将内容整合至扎尔号,提升结构丰富度9。

照明方块可提升区域亮度至7以上,阻止刷怪箱生成10。

若游戏难度设为模式,或玩家距离刷怪箱过远,生物将自动消失10。

照明方块可提升区域亮度至7以上,阻止刷怪箱生成10。

版本变动

版本变动:

3.5版本前:扎尔格母星是月球维度的心结构之一,包含扎尔格和卓普的刷怪箱。

3.5版本后:因月球维度重置,该结构被移除,相关生物和功能转移至**扎尔号(Zal Ship)**中6。

版本适配

版本适配:

若使用3.5版本后的模组,需前往扎尔号结构寻找扎尔格相关生物,原母星结构已不复存在6。

生成抑制:

照明方块可提升区域亮度至7以上,阻止刷怪箱生成10。

若游戏难度设为模式,或玩家距离刷怪箱过远,生物将自动消失10。

风险规避:

进入半球内部时建议缓降道具,摔落害。

扎尔格攻击附带高额害,建议穿戴抗性装备2。

版本适配:

若使用3.5版本后的模组,需前往扎尔号结构寻找扎尔格相关生物,原母星结构已不复存在6。

狩猎等级级

狩猎等级82级

生成于半球内部刷怪箱,需狩猎等级82级(3.2版本前)或76级(3.2版本后)才能害。

高等级限制使其成为后期挑战目标,掉落物包含稀有装备如领域套装(概率受幸运效果影响)102。

生成于半球内部刷怪箱,需狩猎等级82级(3.2版本前)或76级(3.2版本后)才能害。

生成于月球树底部的刷怪箱,需狩猎等级级方可攻击。

掉落物包括基础材料,适合初期资源积累0。

生成于月球树底部的刷怪箱,需狩猎等级级方可攻击。

生成抑制

生成抑制:

照明方块可提升区域亮度至7以上,阻止刷怪箱生成10。

若游戏难度设为模式,或玩家距离刷怪箱过远,生物将自动消失10。

生成概率

生成概率:每个区块(x范围)有1/900的概率生成此结构,属于稀有结构之一。

垂直坐标:通常生成在Y=附近,但可能因地形调整略有偏差。

版本变动:

3.5版本前:扎尔格母星是月球维度的心结构之一,包含扎尔格和卓普的刷怪箱。

3.5版本后:因月球维度重置,该结构被移除,相关生物和功能转移至**扎尔号(Zal Ship)**中6。

生成概率:每个区块(x范围)有1/900的概率生成此结构,属于稀有结构之一。

空洞位置通常位于半球底部或侧壁,需注意落害。

结构覆盖规则

结构覆盖规则:

若扎尔格母星与其他结构(如地牢、矿洞)重叠,优先覆盖原结构,但**太空角斗场(Space Arena)**除外。

综上,扎尔格母星作为虚无3的标志性结构,其位置与机制随版本迭代动态变化。玩家需根据模组版本选择探索策略,并合理资源与准备。

背景设定

背景设定:扎尔格被描述为月球维度的原生,其母星结构象征该文明的科技与生态特征。

模组更新:

早期版本(如3.2前)中,扎尔格母星是月球维度的标志性探险目标。

3.5版本后,通过维度重置优化生成逻辑,将内容整合至扎尔号,提升结构丰富度9。

背景设定:扎尔格被描述为月球维度的原生,其母星结构象征该文明的科技与生态特征。

若使用3.5版本后的模组,需前往扎尔号结构寻找扎尔格相关生物,原母星结构已不复存在6。

若扎尔格母星与其他结构(如地牢、矿洞)重叠,优先覆盖原结构,但**太空角斗场(Space Arena)**除外。

若游戏难度设为模式,或玩家距离刷怪箱过远,生物将自动消失10。

边缘由闪烁石栅栏围成,表面覆盖月球维度的特有方块。

半球顶部生成两棵月球树,树干底部隐藏卓普刷怪箱,用于生成低等级狩猎生物卓普5。

边缘由闪烁石栅栏围成,表面覆盖月球维度的特有方块。

进入半球内部时建议缓降道具,摔落害。

扎尔格攻击附带高额害,建议穿戴抗性装备2。

进入半球内部时建议缓降道具,摔落害。

闪烁石栅栏

风险规避

风险规避:

进入半球内部时建议缓降道具,摔落害。

扎尔格攻击附带高额害,建议穿戴抗性装备2。

高等级限制使其成为后期挑战目标,掉落物包含稀有装备如领域套装(概率受幸运效果影响)102。

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