我的世界虚无世界3骷髅竞技场在哪
1. 地形利用
1. 波次与敌人类型
2. 波次触发规则
2. 装备选择
2
3. 团队协作
3
4
6
9
一、骷髅竞技场的位置与生成条件
三、骷髅团的挑战机制
与
二、竞技场的结构与布局
五、励与掉落
六、注意事项
初始触发:未激活时,玩家靠近祭坛会自动生成只骷髅长老,击败后开启后续波次36。
波次:每波需击当前骷髅长老,系统才会生成下一波敌人36。
失败惩罚:若玩家中途,需从波重新挑战9。
初始触发:未激活时,玩家靠近祭坛会自动生成只骷髅长老,击败后开启后续波次36。
四、战术策略与装备建议
在《我的虚无3》模组中,骷髅竞技场(Skeletal Army Arena)是玩家挑战骷髅团的心地点。以下从生成位置、结构特征、挑战机制等方面详细解析其相关内容:
地形
地形:激活祭坛前需清理周围树木,敌人生成在不可达区域36。
资源准备:建议足量治疗水、食物及备用9。
版本差异:不同模组版本的召唤方式可能变动,需确认当前版本机制69。
地形:激活祭坛前需清理周围树木,敌人生成在不可达区域36。
地狱砖块
多人模式下可分工协作:一名玩家吸引,其余成员专注输出。铁傀儡等召唤物可辅助牵制敌人。
失败惩罚:若玩家中途,需从波重新挑战9。
成功击败骷髅首领后,玩家可获得以下稀有物品:
指挥官套装(Commander Armor)
指挥官套装(Commander Armor):四件套均%概率掉落,提供综合防御加成9。
骨之冲击者(one laster)与骷髅之弓(Skeletal ow):高害远程9。
闪电之杖(Lightning Staff):范围攻击杖,对群体敌人效果显著9。
骷髅旗帜(Skeletal anner):装饰性战利品,%概率从精英怪掉落9。
指挥官套装(Commander Armor):四件套均%概率掉落,提供综合防御加成9。
竞技场的生成依赖特定方块类型。例如,在早期版本中,玩家需通过骷髅祭坛(Army lock)激活,而3.2版本更新后,召唤方式调整为直接右键点击祭坛即可触发骷髅长老生成69。
:近战搭配范围害属性(如巨怪裂斧),远程推荐附魔弓或闪电之杖94。
波次:每波需击当前骷髅长老,系统才会生成下一波敌人36。
激活,而3.2版本更新后,召唤方式调整为
版本差异
版本差异:不同模组版本的召唤方式可能变动,需确认当前版本机制69。
裂石砖
规避近战
规避近战:骷髅首领免击退,建议保持距离并使用高49。
资源准备
资源准备:建议足量治疗水、食物及备用9。
辅助道具
辅助道具:回春之杖(Rejuvenation Staff)或再生石板(Tablet of Regeneration)维持续航9。
远程优势
远程优势:利用竞技场矮墙或搭建2格高掩体,使用弓箭或杖进行远程输出。
规避近战:骷髅首领免击退,建议保持距离并使用高49。
远程优势:利用竞技场矮墙或搭建2格高掩体,使用弓箭或杖进行远程输出。
闪电之杖(Lightning Staff)
闪电之杖(Lightning Staff):范围攻击杖,对群体敌人效果显著9。
防具
防具:优先选择敏捷套装(Alacrity Armor)或极速套装(Speed Armor)提升机动性9。
:近战搭配范围害属性(如巨怪裂斧),远程推荐附魔弓或闪电之杖94。
辅助道具:回春之杖(Rejuvenation Staff)或再生石板(Tablet of Regeneration)维持续航9。
防具:优先选择敏捷套装(Alacrity Armor)或极速套装(Speed Armor)提升机动性9。
随着波次,敌人会升级为“壮”和“精英”变种,生值与攻击力显著提升4。仅生成骷髅首领(Skeletron),其免击退效果且近战害极高94。
骨之冲击者(one laster)与骷髅之弓(Skeletal ow)
骨之冲击者(one laster)与骷髅之弓(Skeletal ow):高害远程9。
骷髅人(Skeleman)
骷髅人(Skeleman):远程射手,优先集火目标49。
骷髅团分为多波次进攻,每一波包含以下三类敌人:
骷髅团祭坛
骷髅旗帜(Skeletal anner)
骷髅旗帜(Skeletal anner):装饰性战利品,%概率从精英怪掉落9。
骷髅猪(Skele-g)
骷髅猪(Skele-g):基础近战,攻击速度快49。
骷髅跃者(Skele-hopper):具备跃能力的中型敌人,间歇性腾空攻击49。
骷髅人(Skeleman):远程射手,优先集火目标49。
骷髅猪(Skele-g):基础近战,攻击速度快49。
骷髅祭坛(Army lock)激活,而3.2版本更新后,召唤方式调整为直接右键点击祭坛
骷髅竞技场属于自然生成的建筑结构,仅在特定维度出现。根据模组设定,该竞技场**生成于传说维度(Precasia)**中36。每个区块有1/1000的概率生成该结构,生成起始点的高度范围为60~64格36。其生成需满足地形条件:若周围存在树木遮挡祭坛,骷髅团可能生成在树顶36。
骷髅竞技场整体呈残破的矩形设计,尺寸为××格,主要由地狱砖块和裂石砖构成2。其内部心区域包含一个骷髅团祭坛,玩家需在此激活挑战。竞技场外围环绕破损的矮墙,部分区域可能生成自然植被(如树木),这些地形特征可能影响策略4。
骷髅跃者(Skele-hopper)
骷髅跃者(Skele-hopper):具备跃能力的中型敌人,间歇性腾空攻击49。
骷髅首领(Skeletron)
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